ÁMBITO DE INFORMÁTICA
ÁMBITO DE INFORMÁTICA
Los computadores y las redes de
información están presentes en prácticamente todos los ámbitos de la actividad
humana; el impacto de los cambios de la tecnología informática es creciente y
acelerado en los campos de la producción, la cultura, las relaciones sociales,
el entretenimiento, la educación y la política. Las nuevas formas de organizar
y comunicar información que posibilita la informática están cada vez más
integradas al mundo al que ingresarán los estudiantes de la Educación Media.
El propósito general del trabajo educativo
en Informática es proveer a todos los estudiantes de las herramientas
que les permitirán manejar el «mundo digital» y desarrollarse en él en forma
competente.
Para alcanzar este objetivo, los
estudiantes tendrán la oportunidad de trabajar directamente con los
computadores, para así aprender a desenvolverse como usuarios autónomos y
descubrir experiencialmente sus aportes y potencialidades. En forma
complementaria, investigarán, discutirán y aprenderán acerca de la naturaleza,
la extensión, el impacto y el ordenamiento social propios del mundo digital.
El tiempo de exposición que tenga el
alumnado al trabajo con computadores determinará en gran medida su capacidad de
utilizarlos en forma autónoma en una amplia gama de aplicaciones y usos. Los
objetivos han sido planteados en forma consistente con la disponibilidad de
recursos informáticos con que contarán todos los establecimientos educacionales
secundarios del país antes del fin de la década presente.
El marco curricular en Informática
considera a los computadores en la Educación Media como un medio de acceso a un
conjunto de posibilidades. En la actividad educativa los computadores ofrecen
un amplio espectro de oportunidades: cabe mencionar, entre muchas otras, el
desarrollar contenidos y habilidades específicas asociadas al currículum,
mediante el uso de diversos programas, y el potenciar destrezas de manejo,
presentación y comunicación de datos e ideas. El trabajo en Informática se
realizará en función de actividades y tareas vinculadas a los diferentes
sectores del currículum y de ahí su carácter transversal.
A través del trabajo en la consecución de
los objetivos de los diferentes sectores curriculares, al finalizar la
Educación Media los alumnos y las alumnas habrán desarrollado la capacidad de:
. Conocer y manejar herramientas de Objetivos
transversales general para el procesamiento de información y el acceso a
las comunicaciones. Específicamente:
• Herramientas
de Objetivos transversalesware de propósito general. el estudiantes deberá ser
capaz de utilizar s Objetivos transversalesware de propósito general, tales
como: procesador de texto, planilla de cálculo, base de datos, dibujo y diseño
gráfico.
• Redes
de comunicación entre personas o grupos de personas. El alumno deberá ser capaz
de utilizar correo electrónico, listas de interés (por ejemplo, suscribirse,
desuscribirse, enviar correspondencia a la lista), y similares para comunicarse
con una persona o un grupo de personas.
• Redes
de comunicación para buscar, seleccionar y procesar información desde lugares
remotos. El alumno deberá ser capaz de buscar información a través de las redes
de comunicación, seleccionar la que requiere y continuar su procesamiento
localmente (por ejemplo, insertarla en un procesador de texto para producir un
informe).
b. Comprender el impacto social de las
tecnologías informáticas y de comunicación. Distinguir entre información
privada y pública en las redes de comunicación; comprender el impacto de las
comunicaciones masivas entre personas y la responsabilidad ética asociada.
El estudiante deberá ser capaz de comprender el
impacto, positivo y negativo, de las tecnologías informáticas y de redes en la
cultura, la producción de bienes y servicios, el esparcimiento, las relaciones
personales y la política. Deberá distinguir entre información pública y privada
accesible y modificable en las bases remotas accesibles desde redes de
comunicación. Deberá comprender el impacto y poder de las herramientas de
comunicaciones de acceso masivo, disponibles en las redes de comunicación.
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